Course de cartes

Un jeu de course pour 2 à 4 joueurs créé par Pelle Nilsson.

But du jeu

Être le premier joueur à atteindre la ligne d'arrivée après un tour de piste.

Mise en place

Chaque joueur reçoit une voiture et la place sur l'une des cases de départ (le plus jeune joueur en première position et ainsi de suite jusqu'au plus vieux en dernière position).

Mélangez les cartes et en distribuer 5 à chaque joueur.

Tour de jeu

À son tour, le joueur peut utiliser autant de cartes de sa main qu'il veut pour avancer sa voiture. Il faut toujours jouer une carte correspondant à la case sur laquelle on va (Droite pour rentrer dans un virage à droite…).

Les cartes 2x et 3x permettent d'avancer de 2 ou 3 cases (uniquement en ligne droite).

Il est interdit de terminer son tour sur une case déjà occupée mais il est possible de passer sur les cases déjà occupées.

À la fin de son tour, le joueur peut défausser des cartes non utilisées de sa main et il
pioche ensuite autant de cartes que nécessaire pour en avoir 5 en main.

Variante

Un joueur qui ne peut jouer aucune carte peut avancer sa voiture d'une case (si la case en question n'est pas occupée) puis finir son tour normalement en défaussant des cartes de sa main s'il le désire avant de piocher pour en avoir 5.