Go Monster! – by Joseph Propati

2 à 4 joueurs

Contenu

  • 52 cartes
  • 16 bâtiments
  • plateau de jeu
  • 4 monstres

Mise en place

  • Placez le plateau au centre de la table
  • Placez les 4 monstres sur les emplacements adéquats
  • Placez les bâtiments sur les cases rouges du plateau (ou déterminez aléatoirement leur placement)
  • Mélangez les cartes et distributez 7 cartes à chaque joueur si vous jouez à 2 ou 5 cartes à chaque joueur si vous jouez à 3 ou 4.
  • Déterminez un premier joueur, jouez ensuite dans le sens horaire.

Déroulement du jeu

Au début de son tour, le joueur commence par jouer devant lui, une par une, les paires qu'il a en main (une paire est constituée de deux cartes ayant la même valeur).

Pour chaque paire jouée, un monstre est déplacé :

  • Le joueur a le choix entre les deux monstres représentés sur chacune des cartes constituant la paire.
  • Le nombre de déplacement autorisé est indiqué sur la carte à côté des dessins de traces du monstre.
  • Un monstre ne peut pas être déplacé en diagonale.
  • Sauf cas particulier (voir ci-dessous), tous les points de mouvement doivent être utilisés.
  • Dans la mesure du possible, un monstre doit être déplacé de façon à se rapprocher d'un bâtiment.
  • Si un monstre rencontre un bâtiment, le joueur actif récupère le bâtiment et le déplacement du monstre est terminé (y compris s'il restait des points de déplacement).

Ensuite, le joueur actif doit demander une carte à un autre joueur afin de constituer une paire :

  • On demande une valeur de carte, la couleur est libre ("Est-ce que tu as un 8 ?")
  • Il est obligatoire de demander une valeur que l'on possède et qui nous permettrait de constituer une paire.
  • Si le joueur interrogé possède la carte, il la donne au joueur actif qui joue tout de suite cette paire devant lui et déplace un monstre comme décrit ci-dessus.
  • Dans le cas contraire, le joueur actif pioche une carte.
  • Si la carte piochée correspond à la valeur demandée, la paire peut être jouée et un monstre déplacé.
  • Sinon, le tour du joueur actif est terminé.

Tant que le joueur actif arrive à jouer une paire, il peut rejouer (soit parce qu'il a plusieurs paires en main, soit parce qu'à chacune de ses demandes, le joueur interrogé lui donne la carte demandée).

Fin du jeu

Quand la pioche est épuisée ou que le dernier bâtiment a été détruit, la partie est terminée.

Décompte des points :

  • Chaque carte jouée devant soi rapporte 1 point
  • Chaque bâtiment récupéré rapport 5 points
  • Chaque carte restant dans la main du joueur enlève 1 point