Iconographie

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Compétence de construction
Réduction du coût de construction des bases minières et du coût d'expansion du QG.

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Compétence d'amélioration
Réduction du coût d'amélioration de la propulsion ou de la flotte.

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Compétence de négoce
Bonus à la vente de minerai aux vaisseaux de commerce ou depuis le stock. Réduction du risque commercial en cas de contrat non complété.

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Compétence de vente
Quantité de minerai qui peut être vendu depuis le stock.

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Compétence de transport
Quantité de minerai ou de personnel qui peut être transporté.

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Compétence scientifique
Points de recherche produits ou qui peuvent être vendus.

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Compétence de minage
Quantité de minerai extraite par type de minerai.

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Salaires
À payer pour chaque salarié effectuant une action.

Résumé du jeu

1. Phase RH (sauf tour 1, facultatif)
- Choisir un nouvel employé
- Payer 5x, 4x ou 3x son salaire
- Ajuster la piste de salaire
- Au tour 2 : ajuster l'ordre de jeu

2. Phase d'action
- Chaque employé peut agir
- Payez les coûts de construction et d'amélioration immédiatement
- Payez les salaires en fin de tour
- Ne pas oublier : les avances lors des signatures de contrat, faire agir les mineurs, capacité maximale de la flotte

3. Bureaucratie
- Les vaisseaux de commerce décollent s'ils sont pleins
- Recevez les crédits et les PV
- De nouveaux vaisseaux arrivent
- De nouveaux employés sont disponibles
- Ajuster l'ordre de jeu (PV, salaires, numéro d'employé)
- Avancer le marqueur de tour