Introduction

Tamashii est un jeu de co-opération, de mémoire, de collecte et de chance pour 2 à 6 joueurs, à partir de 5 ans.

Auteur: Romuald Chapeau
Durée: 10-15 minutes

Les 6 personnages veulent obtenir des gemmes, chacun a ses couleurs de prédilections, indiqués sur sa carte.

Contenu

  • 6 cartes personnages
  • 32 gemmes : 10 bleues, 10 roses, 10 vertes et 2 rouges
  • 1 sac
  • 1 livret de règles

But du jeu

Donner des gemmes à un maximum de personnages.

Mise en place

Disposez les 6 personnages aléatoirement face cachée sur la table. Selon le niveau de difficulté, retirez des gemmes du sac.

Le joueur le plus jeune commence la partie. Jouez ensuite en sens horaire.

Déroulement du jeu

À son tour de jeu, le joueur actif peut choisir de regarder une carte ou de piocher des gemmes.

Regarder une carte

Le joueur prend l'une des cartes cachées et la regarde avant de la replacer face cachée.

Piocher des gemmes

Le joueur commence par piocher une gemme dans le sac puis doit décider de continuer à piocher ou d'arrêter de piocher et de donner les gemmes collectées à un personnage.

Attention, si le joueur pioche une gemme rouge, toutes les gemmes piochées sont remises dans le sac et le tour du joueur est terminé (vous pouvez ignorer cette règle pour le niveau DÉBUTANT et considérer alors que les gemmes rouges sont des jokers et peuvent remplacer n'importe quelle couleur).

Quand on joueur donne les gemmes collectées à un personnage, il peut décider de le retourner face visible.

Retourner un personnage

Si un joueur décide de retourner un personnage et que les gemmes correspondantes ont été collectées et données à ce personnage, il reste face visible et son effet peut être résolu (ignorez les effets au niveau DÉBUTANT, voir ci-dessous pour le détail des effets).

Attention, dans le cas contraire (les gemmes ne suffisent pas pour ce personnage), le personnage reste face cachée et toutes les gemmes qui lui ont été données sont retirées.

Effet des personnsages

  • Trolls : retirer une gemme rouge du sac
  • Olaf : toutes les gemmes données à Olaf retournent dans le sac
  • Anna : regardez l'une des cartes encore cachée
  • Elsa, Kristoff, Sven : remettez deux gemmes de la couleur appropriée dans le sac

Fin du tour

À la fin de son tour, le joueur active retire une gemme du sac. S'il s'agit d'une gemme rouge, une autre gemme doit être retirée à la place et la gemme rouge retourne dans le sac.

Fin du jeu

Quand il n'est plus possible de donner suffisamment de gemme à un personnage, comptez les personnages visibles :

  • Moins de 3 : ce n'est qu'un jeu, essayons de faire mieux la prochaine fois
  • 3 : bien !
  • 4 : bon travail !
  • 5 : excellent !!
  • 6 : IMPRESSIONNANT, essayons un niveau plus difficile la prochaine fois.

Niveaux de difficulté

  • DÉBUTANT : ignorez les effets des personnages. Les gemmes rouges sont des jokers.
  • FACILE : retirez une gemme rouge du sac au début du jeu
  • STANDARD : retirez une gemme de chaque couleur au début du jeu
  • DIFFICILE : retirez une gemme bleue, une verte et une rose (laissez les deux rouges dans le sac)
  • EXPERT : retirez deux gemmes bleues, deux vertes et deux roses (laissez les deux rouges dans le sac)