Unicorn, un ensemble de jeux de John Kean

Unicorn est un ensemble de jeux créés pour les jeunes enfants et les familles.

Tous les jeux utilisent un simple paquet de 27 cartes, 13 paires d'animaux et une licorne.

Règles et illustations de John Kean, © 2016 (CC BY-NC-SA 4.0)

Remerciements à lampeter, Nigel Swan, Marianne Waage, C.L., Charles Ward et leurs enfants pour les tests et les retours.

Liste des jeux

  • The playful unicorn (La licorne joueuse), un jeu de stop ou encore pour 2 à 4 joueurs à partir de 3 ans.
  • Unicorn elimination (Qui est la licorne ?), une variante du "Qui est-ce" pour 2 joueurs, à partir de 4 ans.
  • Go unicorn (Pioche, licorne !), une variante du jeu des 7 familles pour 3 à 5 joueurs, à partir de 4 ans.
  • Unicorn memory (Mémoire de licorne), un jeu de mémoire pour 2 à 3 joueurs, à partir de 5 ans.
  • Unicorn pick-a-Pile (Choisis ta licorne), pour 2 à 4 joueurs, à partir de 6 ans.
  • The queue for the ark (La file d'attente de l'Arche), un jeu solitaire (ou coopératif) pour 6 ans et plus.

The playful unicorn (La licorne joueuse)

Un jeu de stop ou encore pour 2 à 4 joueurs, à partir de 3 ans (recommandé pour 2 joueurs).

Mise en place

Disposez toutes les cartes face cachée et mélangez-les. Le joueur le plus jeune commence et on tourne ensuite vers la gauche.

À votre tour

Piochez des cartes, l'une après l'autre, et disposez-les en ligne, face visible. Vous pouvez arrêter de piocher quand vous voulez.

Si vous stoppez sans avoir pioché la licorne, vous pouvez prendre et conserver toutes les paires que vous avez retournées. Le prochain joueur peut alors commencer à piocher, en laissant les cartes visibles en place.

Si vous piochez la licorne, toutes les cartes visibles (y compris si elles forment des paires) sont remélangées dans la pioche. Vous ne conservez aucune carte et votre tour se termine. Le prochain joueur peut alors commencer à piocher, en créant une nouvelle ligne de cartes visibles.

Fin du jeu

Le jeu se termine lorsque toutes les paires ont été capturées par les joueurs et qu'il ne reste que la licorne. Le joueur avec le plus de cartes gagne la partie, en cas d'égalité, les deux joueurs gagnent.

Unicorn elimination (Qui est la licorne ?)

Une variante du "Qui est-ce ?" pour 2 joueurs, à partir de 4 ans.

But du jeu

Être le premier joueur à deviner l'aniaml secret de son adversaire.

Mise en place

Divisez le jeu en deux, de façon à ce que chaque joueur ait une carte de chaque animal. Le joueur le plus âgé reçoit également la licorne.

Les joueurs disposent leurs cartes face visible devant eux. Chacun des joueurs choisit secrètement l'un des animaux et le mémorise, sans le dire à son adversaire.

Le joueur le plus jeune commence la partie.

À votre tour

Posez une question fermée à votre adversaire à propos de son animal secret. Par exemple "Est-ce qu'il vole ?" ou "Est-il herbivore ?". Votre adversaire doit répondre par oui ou non et en utilisant cette information, vous retournez face cachée les cartes qui peuvent être éliminées.

Par exemple, si vous avez demandé "Peut-il remuer son nez et s'en servir comme outil ?" et que la réponse est "non", vous pouvez éliminer et retourner face cachée l'éléphant et le tapir.

Notez que pour ce jeu, la licorne est considérée comme un cheval avec une corne.

Fin du jeu

Le gagnant est le premier joueur à deviner correctement l'animal secret de son adversaire avec une question précise comme "Est-ce le crocodile ?"

Go unicorn (Pioche, licorne !)

Une variante du jeu des 7 familles pour 3 à 5 joueurs, à partir de 4 ans.

Mise en place

Mélangez la pioche et distribuez 4 cartes à chaque joueur (3 cartes par joueur si vous êtes 5). Les cartes restantes forment une pioche face cachée.

Le joueur le plus jeune commence et continue vers la gauche.

N'importe quand

À n'importe quel moment, si vous avez une paire dans votre main, placez ces cartes face visible sur la table devant vous. Si vous n'avez plus de cartes, prenez les deux cartes du dessus de la pioche.

À votre tour

À votre tour, demandez à un autre joueur une carte dont vous avez un exemplaire (exemple: "Leo, as-tu un lion ?"). Si l'autre joueur possède cette carte, il doit vous la donner ce qui vous permet de former une paire que vous posez devant vous et vous pouvez rejouer.

Dans le cas contraire, l'autre joueur vous répond "Pioche, licorne !", vous devez prendre la première carte de la pioche et votre tour se termine.

La licorne

Si quelqu'un vous demande une carte que vous possédez mais que vous possédez également la licorne, vous pouvez lui donner la licorne plutôt que la carte demandée. Le joueur en question doit aller vous donner la carte qu'il vous avait demandé ce qui vous permet de former une paire. Le tour du joueur actif se termine.

Fin du jeu

La partie se termine lorsque toutes les paires ont été formées et qu'il ne reste que la licorne. Les joueurs comptent un point par paire collectée. Le joueur ayant la licorne perd un point. Le joueur avec le plus haut score remporte la partie.

Unicorn memory (Mémoire de licorne)

Un jeu de mémoire pour 2 à 4 joueurs, à partir de 4 ans.

Mise en place

Disposez les cartes face cachée sur la table, mélangez-les et disposez-les de façon à ce qu'elles ne se touchent pas.

Le plus jeune joueur commence et on continue ensuite vers la gauche.

À votre tour

Retournez une carte face cachée. Si elle correspond à l'une des autres cartes visibles, récupérez cette paire et rejouez. Sinon, retournez une deuxième carte et de la même façon, si elle correspond à l'une des cartes visibles, récupérez la paire et rejouez.

Si vous avez retourné deux cartes sans faire de paire, vous devez retourner face cachée deux des cartes visibles et votre tour se termine.

La licorne

Si vous retournez la licorne face visible, vous devez la retourner face cachée ainsi que l'autre carte que vous avez retourné ce tour-ci (si la licorne était votre deuxième carte). Vous devez aller rendre l'une des paires précédemment gagnée, en plaçant l'une des cartes visible et la seconde cachée, mélangée parmi les autres cartes. Votre tour se termine.

Fin du jeu

Le jeu se termine lorsque toutes les paires ont été trouvées et qu'il ne reste que la licorne.

Le joueur ayant récolté le plus de paires l'emporte, en cas d'égalité il s'agit d'une victoire commune.

Unicorn pick-a-Pile (Choisis ta licorne)

A simple simultaneous action game for 2 to 4 players
aged 6 and up.

Mise en place

Deal all of the cards out to the players. It doesn't
matter if some players have one more card than the
others.

To play

All players act at the same time.
First, check your cards to see if you have any pairs.
If you do, place them face up on the table in front of
you.
Next, divide your cards into two face down piles. You
can have any number of cards in each pile, but each
pile must have at least one card (unless you only have
one card in your hand). Fan the piles out slightly so
other players can tell how many cards there are.
Now take one of the piles in front of the player to
your right. If there is only one pile and one card, you
must take it. Then pick up the pile remaining in front
of you (the one not chosen by the player to your left).
Check for pairs and repeat.

Game end

Repeat this process until all of the pairs have been
found and only the unicorn card remains in
someone's hand. If you run out of cards you must
sit out and wait for the other players to finish.
Players get one point for each pair they have, and the
player left holding the unicorn must subtract one point
from their score. The player with the highest points
wins. If there's a tie, both players win.

The queue for the ark (La file d'attente de l'Arche)

A solitaire game (for 1 player) aged 6 and up.
Aim: To clear the queue and get all of the animals onto
the ark.

Mise en place

Place the unicorn card face up on the table.
Shuffle the remaining cards and lay out four more in
a row, face up, to the right of the unicorn. Then lay
out face up from RIGHT to LEFT another five cards
directly below these, and five more from LEFT to
RIGHT below these.

You should now have 3 rows
of 5 cards, with the unicorn at
the top left. These represent
the animals queued up to go
onto the ark, with the unicorn
first in line and the rest of
the queue snaking left-right,
then right-left, then left-right
again.

Game play

You, as Noah, are looking out for joined pairs, where
two animals of the same type are right next to each
other either left-right, top-bottom, or directly diagonal.
When you spot a joined pair like this you may remove
them (load them on the ark). The queue then moves up
to fill the gaps, snaking up the line towards the
unicorn (see diagram). You then deal 2 new cards into
the gaps at the bottom right end of the queue.
If you can't find any joined pairs, then the unicorn
gets sick of waiting and runs away. Snake the rest of
the queue up to fill his gap and add a card at the end
of the queue.

Game end

Eventually you will run out of cards to add to the end
of the queue, but keep removing joined pairs and
snaking up the queue.
The game ends when you have loaded all pairs into the
ark (you win) or there are no more joined pairs in the
queue (you lose). If you end up with just the unicorn
in the queue then you win double!